東京——日本電信服務運營商軟銀(SoftBank)上周宣布,與一家芬蘭移動遊戲公司達成協議,以15億美元(約合92億元人民幣)的價格收購其51%的股份。對此,兩個行業都有很多人表示難以置信。 突然之間,成立三年的赫爾辛基遊戲開發商超級單體(Supercell)就有了30億美元的身價,而它的僱員只有100人左右,也僅有兩款熱門遊戲:卡通農場(Hay Day)和部落衝突(Clash of Clans)。這項投資體現了軟銀等亞洲企業在移動遊戲領域的國際市場上日益高漲的野心,而移動遊戲正是遊戲業發展最快的部分。 索尼(Sony)、世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)等日本企業曾經稱霸早期的電視遊戲機時代。而藝電(Electronic Arts)等美國企業則是電視遊戲走向PC背後的推手。現在,儘管索尼及其主要的遊戲機領域競爭對手微軟(Microsoft)正準備推出各自的最新設備——PlayStation 4和Xbox 1——日本及亞洲各地的其他一些公司卻正在布局,以期在移動遊戲中領先。 App Annie是一家總部位於北京的移動分析公司,首席執行官施伯亭(Bertrand Schmitt)表示,「誰能有15億美元投給超級單體這樣的公司?西方這一市場上可沒有多少公司可以這麼做。」 根據遊戲領域投資銀行Digi-Capital的統計,今年與遊戲公司有關的十大併購交易中,有八家由亞洲買家發起。超級單體的交易就名列其中,發起方除了軟銀,還有它的子公司:日本的遊戲公司工和(GungHo)。名單中並未包含騰訊參與的一樁交易,即世界上最大的電子遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)的管理層回購公司的控股權。 遊戲業中存在已久的商業模式基於的是銷售遊戲及打遊戲的設備,但移動遊戲的發展顛覆了這一模式。新辦法是提供免費的智能手機遊戲,然後從遊戲內的購買和廣告等附加項目中賺取收入。雖說這種免費遊戲模式(free-to-play)已流傳到世界上的很多地區,不過開路先鋒大多在亞洲。 Digi-Capital的創始人蒂姆·梅瑞爾(Tim Merel)稱,「如果說美歐善於經營概念,那麼領跑的亞洲市場則是從移動設備上賺錢的專業大師。」
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新聞來源: YAHOO新聞 |
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